研究人员将最有效的眼球跟踪实践整合到AR眼镜中

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使用眼镜跟踪眼球运动的能力引起了AR耳机开发人员和混合现实系统开发人员的兴趣。这使得系统设计者能够在整个视野范围内提高图像的机密性和对比度,而无需对投影系统的功能有太多的要求。结果,这延长了电池寿命,提高了AR系统的利用率。

事实上,已经研究了大量的眼球跟踪系统,它们要么体积庞大,要么分辨率低。同时,全息光学元件也被证明适用于AR眼镜。全息光学元件具有制作复杂光学功能的特点。这包括可以放置在曲面或平面上的高效率和相对纤薄的薄膜。

干法加工的Covestro光致聚合物和重铬酸盐明胶已成为AR眼镜全息光学元件的有前途的材料。然而,AR系统眼镜中的传感操作需要750至900 nm范围内的近红外波长。这超出了重铬酸盐明胶在350至550 nm之间以及PP材料在450至650 nm之间的正常灵敏度范围。这一限制使具有聚焦功率的光学元件的设计复杂化,因为当重建波长和构造波长之间存在差异时,会发生重大变化。

最近,亚利桑那大学的一组研究人员设计了一种全息输入耦合透镜,用于实验目的。为了实现这一点,研究人员将光聚合物放置在厚度为0.6 mm、折射率为1.80的玻璃基板上,修复了由于重建波长变化而产生的重大变化。此外,设计并制作了一种全息光学元件外耦合波导,该波导采用五个光栅进行复用,以放大视场。

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